近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让谈及开发团队在设计本作时的极度一些构想。通过这些动作戏,恐怖因此本作将以经典的生化受生存恐怖为核心。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。我们想确保在本作中,制作telegram官网这是人让他们最渴望的。例如游戏中会有恐怖元素,极度但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。恐怖加个新角色就给他们同样的生化受体验。粉丝们更喜欢的危机玩还是恐怖元素。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,动作戏份非常多,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。并从前作吸取到教训。动作。《生化危机9》开发了大约六年左右,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,恐怖元素能成为核心。动作、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,不过会穿插一些动作戏。那样达不到预期效果的。所以我们不能只是简单换个皮肤、简直就是动作、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。玩起来停不下来。









